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アニソン ぱぷりかY メンバー 東城咲耶子、市崎美樹、楠田亜衣奈 リコーダーとランドセル レ♪ - ED3 - Stare - 歌手 - アニメ情報 アニソン ぱぷりかY
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キャラクター名 masqueradePスキル:★★★☆☆痛さ:★★★☆☆ メイン職業 ウォリアー 裏方力 デッド数 少 所属部隊名 特記事項 戦闘スタイル 一口評価 出所のわからない金 備考欄 ゲブ古株の一人、FEMなどのFEZ大手取り引きサイトにて 高価な消耗品を買い集める一方どこから持ってきたのか 各国のリングを1000や2000ほど所持しており売りにだしている 現在はゲブでは見かけないが他国に行ったのか違うキャラなのか不明 だがFEZ市場に出没しているところを見ると活動はしているようである 関連リンク FEZ市場
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第8週 (2008/08/18~2008/08/24) 第8週 (2008/08/18~2008/08/24)概要 世界地図 開拓された村 トップランカー最大略奪者 優秀成長者 上位攻撃者 上位防御者 上位人口村 有力な陣営@may - 虹裏@may @img - 虹裏@img @dol - 大航海オンライン @fez - Fantasy Earth ZERO @fez-e - Fantasy Earth ZERO 派生 @burage - 2chVIPブラゲスレ @brg - 2chブラウザゲー板 @kyo - 巨商伝 @やきう - 2ch野球ch板 @astrayap - 北西の野良村 概要 15781 村から 17637 村に増加して、村の範囲は地図中央 -125~0~+125 になりました。 戦況報告では「タグの付いている村」を集計していますが、それとは別に「タグがないけど同盟に入っている村」も数多くあります。タグのない村は集計に現れてきませんので、ご注意下さい。 移民村が先週の 2801 村から 4230 村に増加しました! まだまだ勢いがあるみたいです。 新鯖 jp2 が始まるようですね… でも jp2 まで手が回りません orz 世界地図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (village.png) 村が結構増えて、概ね -130~0~+130 の範囲になりました。 開拓された村 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (settler.png) 開拓された村は合計 4230 村です。中央は混雑しまくっていて何だかわかりません。四隅に向かって開拓村が増えています。 第5村が合計 1 村になりました。UMA同盟の村です。 第4村が合計 34 村になりました。 第3村が合計 797 村になりました。増え方から考えると、どうやら第3村の移民の時期らしいです。 首都を初期村から移転した村は合計 173 村になりました。 トップランカー 最大略奪者 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (robber.png) 移民したプレイヤーが含まれるため、第2村もカウントされています 北東にローマンが現れました、凄いなあ。 優秀成長者 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (climber.png) この多くは人口100ぐらいの新しいプレイヤーですが、トップは総人口1000人に達しそうなプレイヤーです。移民村の効果でしょうか。 上位攻撃者 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (attack.png) 移民したプレイヤーが含まれるため、第2村もカウントされています すごいチュートンの勢いです。割と大きな紛争もありましたので、チュートンが戦いまくったのかもしれません。 上位防御者 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (defense.png) 移民したプレイヤーが含まれるため、第2村もカウントされています 各種族が同じぐらいの数になっています。 上位人口村 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pop.png) 先頭は人口 680 を超える村が 17 村(チュートン 8 村 / ガウル 7 村 / ローマン 2 村)、その後を多数の村が追いかけています。 そろそろ1つの村の人口としては限界に近づいているのか、先週からの伸びが小さいです。 有力な陣営 村数 ローマン ガウル チュートン 陣営名 397 180 171 46 @may 383 169 151 63 @dol 329 138 168 23 @kyo 306 103 144 59 @fez 294 128 137 29 @img 240 144 82 14 @burage 222 98 98 26 @やきう 214 85 96 33 @fez-e 168 97 56 15 @brg 108 36 44 28 @astrayap 60 15 41 4 @dat 47 23 17 7 @nov 46 22 17 7 @fith 45 11 26 8 @chaos 42 7 28 7 @skg 35 23 12 0 @gsw 32 8 23 1 @ぼじく 28 8 14 6 @tgc 26 10 8 8 @tga 25 14 9 2 @(〕・ω・)a 20 12 3 5 @fez_z 19 5 9 5 @pre 16 4 7 5 @stock 15 7 6 2 @ 15 5 7 3 @村 14 4 9 1 @vuelta 13 8 5 0 @t-rex 12 6 3 3 @vipfez 12 4 5 3 @難 12 1 8 3 @futaba 11 6 2 3 @download 10 2 8 0 @2 10 2 7 1 @1 10 1 6 3 @e ※村数10以上の陣営のみ ようやく「@なまえ」と「@なまえ村」と「@なまえ民」を統合しました。最後の部分が微妙に違う村名が多くて、侮れません。(「なまえ」は各陣営の名前) 上位 10 陣営は順位も変わらず、特に大きく増減した陣営もありません。 主な陣営の配置は次の通りです。 北西 @may, @dol, @img 南西 @may, @img, @やきう 北東 @burage, @brg 南東 @fez, @fez-e, @kyo, @chaos, @img ※以下の説明は、特に変化がなければ先週の内容と同じになっています。 というか、今週も特に変化ありません。もう落ち着いてしまった感じです。 @may - 虹裏@may imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (may.png) @may は北西と南西に散らばっています。勢力範囲は西側全体と言っていいですが、北西には @dol が集結していますので、安定した勢力範囲は南西だけかもしれません。 北東は @burage が支配する受難の地・・・ @may は数が少ないですから、いずれ殲滅されるのかもしれません。南東は @fez の勢力範囲ですが、@may のアイドル「ボルテッカ」の方々が住んでいます。 @img - 虹裏@img imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img.png) @img は全方位に万遍なく散らばっていますが、少しだけ北東が薄い感じでしょうか。勢力範囲というほど固まっていませんが、どの方角でも戦える配置なのかもしれません。 @dol - 大航海オンライン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dol.png) @dol は北西に密集しています。まさに陣形を組んだ船団のよう… @may 全体と同じぐらいの数が北西に密集しているのは、とても恐ろしい。 @fez - Fantasy Earth ZERO imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fez.png) @fez は南東に集中しています。テスト鯖の頃に悪事を働いた奴が所属していたそうで、@may では嫌っている住民が多いようです。 @fez-e - Fantasy Earth ZERO 派生 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fez-e.png) @fez-e も @fez と同じで南東に集中しています。まだまだ数が少ないですが、@fez と @fez-e を合計すると @may に匹敵する大勢力ですからね、侮れません。 @burage - 2chVIPブラゲスレ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (burage.png) @burage は北東に集中しています。北東には他に大きな勢力がないため、@burage の支配地と言っていいでしょう。 @brg - 2chブラウザゲー板 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (brg.png) @brg も北東に集中しています。厳密には @burage と別の勢力のようですがかなり近い関係にあるようです。もはや北東支配は盤石・・・ @kyo - 巨商伝 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyo.png) @kyo は南東に集中しています。あまり情報がないので、詳しいことはよくわかりません。 @やきう - 2ch野球ch板 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (やきう.png) 内野の薄い外野偏重の守備配置が特徴的です。 @astrayap - 北西の野良村 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (astrayap.png) @astrayap は野良村の相互支援同盟という感じの同盟らしいです。
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そろそろ戦争の準備をしよう そろそろ操作にも慣れてきて、レベルも上がって、狩りにも飽きてきた頃だと思います。 このゲームでは狩りはほとんど作業で、得るものもほとんどないために狩りばかりしていても戦争では役に立てません。 ただ、かといって低すぎてもできることが限られるのでレベル13~15まで狩りをして、戦争に参加するとちょうどいいです。 一度首都に戻り、装備を整えておきましょう。 回復アイテムは、ライトリジェネレート、リジェネレート、パン、ベーコンの4つは最低限常に持っておくようにしましょう。 これで準備は万端です。
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チャンネルとニックネームを指定して下さい あなたのニックネーム ニックネームはには9文字までの半角英数が使えます。 空白は使えません。他の人と重複してはいけません。 入室するチャンネル チャンネルの名前には空白は使えません。 チャンネルの名前の先頭には # + ! などが使えます。 一覧にない名前を指定すると自分でチャンネルを作ることになります。 設定 初心者モード 初心者 普通 文字の大きさ 91216pt 表示の省略 参加 表示 非表示 退出 表示 非表示 切断 表示 非表示 ニック変更 表示 非表示 @+の変更 表示 非表示 招待に応じる? 応じる 無視する Appletタグ 自動APPLETタグ
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へ、編集中なんだからねっ!
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召喚について 召喚とは設定された個数のクリスタルを使用して召喚できるユニットのことです。 召喚にはナイト、レイス、ジャイアント、キマイラ、ドラゴンがあります。 自分が召喚獣になるので、召喚すると召喚獣のみ操作することになります。 召喚獣は例外なくいかなる方法においても回復を行うことができません。 召喚に必要なクリスタルと建築物 ナイト・・・40個 キャッスルorキープ レイス・・・50個 ゲートオブハーデス ジャイアント・・・30個 ウォークラフト キマイラ・・・40個 キャッスルorキープ ドラゴン・・・0個 必要建築物なし 召喚で出てみる 召喚用クリスタルを集める 召喚は味方の協力なしでは召喚できないのでクリスタルを募集しましょう。 味方拠点クリスタルで「(召喚名)用募集@(個数)」と、軍範囲で発言すると渡して貰えるはずです。 ※先に募集している人が居たら自分が持ってるクリスタルも渡してあげましょう。 召喚をしてみる クリスタルが集まったらクリスタルを持って召喚用建築物に行きましょう。 召喚用建築物を狙ってZキーを押すとメニューが出るので、召喚で召喚する召喚獣を選ぶと召喚完了です。 召喚で出撃したら「味方○○(召喚名)出ます。」など、自分が何を召喚したのか軍団チャットで伝えましょう。 もし、召喚で死んだら「味方○○(召喚名)死にました。」など、自分の召喚が何か伝えた上で死んだ事を味方に知らせましょう。 ナイト 必要なクリスタルの数は40個。 出撃場所は味方拠点(キャッスル・キープ) ナイトは対召喚用ユニットで召喚に対して大きなダメージを与えることができます、高い機動力を持っています。 しかし、歩兵に対してはほとんどダメージがないので、歩兵は攻撃しないようにしましょう。 一度に出せる数に制限はなく、常時必要とされる召喚なので積極的に出していきましょう。 ナイトの運用方法はいくつかに分けられます。 この項目ではナイトの主な仕事について記述しています。 護衛ナイト 味方召喚、主にレイス、ジャイアント、キマイラを敵攻撃ナイトから守る役割を果たします。 一般に「ナイト出ます。」という場合はこの護衛ナイトに当たります。 攻撃ナイト 敵召喚、レイス、ジャイアント、キマイラを攻撃する役割を担います。 攻撃ナイトは護衛の数が足りてる場合のみ敵召喚を攻撃します。 護衛ナイトが足りない時は攻撃より護衛を優先しましょう。 輸送ナイト 僻地の大クリスタルで掘られたクリスタルを拠点(キャッスル・キープ)に輸送し、拠点に預ける仕事を行うナイトです。 主にHPの残量が少なくなったナイトが行いますが、戦争序盤などで展開を急ぐ場合は出撃後すぐ輸送を行う場合もあります。 拠点での引き渡し先は銀行ですが、銀行さんが持ちきれない場合は拠点大クリスタル周辺に居る味方に預けましょう。 建築ナイト 建築ナイトは主に戦争序盤~中盤オベリスクやアロータワーなどを建築する仕事を担います。 「建築物を建ててみよう」の項目(予定)に書かれているオベリスクやアロータワーを建築します。 警戒ナイト ゲージ1本消費ごとに召喚が可能なキマイラの警戒を行います。 キマイラの項目に書きますが、キマイラはファイナルバースト(FB)という拠点に直接大ダメージを与えるスキルを持っています。 そのFBを防止するための早期発見は不可欠なので敵キマの接近を警戒する役割を担います。 敵キマイラを発見した場合は必ず「[場所](ex.[D 3])敵キマイラ発見」など敵のFBキマイラが接近している事を軍団チャットで味方に知らせましょう。 ナイトのスキル ナイトのスキルには2種類しかありません。 ディバインピアシング(小ランス)とディバイントラスト(大ランス)の2つです。 ディバインピアシング(小ランス) 消費Pow 10 ディバインピアシングは通称小ランスと呼ばれます。 このスキルは隙が少ないですが、威力も弱く、射程も長くありません。 主な用途は敵を威嚇したり、HP残量の少ない敵召喚からキルを取る時に有効です。 また、小ランスを大ランスと勘違いして敵が大ランスを撃ってきたら儲けもの。避けて大ランスでカウンターを入れてあげましょう。 ディバイントラスト(大ランス)消費Pow:26 ディバイントラストは通称大ランスと呼ばれます。 威力も高く、射程も非常に長いですが、隙も大きく、無暗に撃つと隙に付け入られて大ランスの反撃を受けるので注意しましょう。 主な用途は敵召喚(レイス・ジャイアント)の攻撃、敵ナイトの大ランスのカウンターです。 敵が大ランスを撃ってきた時は横に避けてから大ランスで反撃してあげましょう。 ナイトで出てみる 護衛ナイト まず、ナイトで絶対的に必要なのは護衛ナイトです。 なので、とりあえずナイトで出たらレイスやジャイアントの護衛にあたってみましょう。 最低、味方護衛対象レイスやジャイアントのまわりをウロウロするだけでも大丈夫です。 可能ならディバインピアシング(小ランス)で敵を威嚇してみたり、ディバイントラスト(大ランス)で敵にダメージを与えてしまいましょう。 ですが、間違えてはいけないのは、護衛ナイトは守るのであって攻めるのではないということです。 瀕死の敵ナイトが逃げて行ったからと言って追いかけてしまって味方の護衛対象がガラ空きになってしまっては本末転倒。敵を追いかけても護衛対象からは離れすぎないように注意しましょう。 輸送ナイト 護衛で傷ついて、前線に居れなくなったら今度は輸送ナイトをやってみましょう。 輸送ナイトは僻地クリから拠点クリにクリスタルを運搬する作業です。 必ず輸送ナイトを行う場合は「輸送ナイトします。」など、輸送ナイトになることを味方に軍団チャットで伝えましょう。 僻地クリに着いたら、クリを掘っている味方の近くに止まると大体はトレード要請が来ます。 来なければ「@(個数)」とでも発言すれば渡されるでしょう。 預かったクリを拠点クリに居る銀行や味方に預けるだけです。 これで立派な輸送ナイトです。 警戒ナイト ゲージ1本以上減っていたら警戒ナイトで出てみるのもいいでしょう。 警戒ナイトは前述のとおりFBを警戒するナイトのことです。 なるべく高くて見晴らしのいい場所から警戒にあたりましょう。 各MAPにはキマルートと呼ばれるFB狙いのキマが通るルートがあります。(ないMAPもある) キマルートは大体の場合、味方の居ない場所を通って行くルートです。 また、味方も居ないような自軍の領域内に敵召喚マーク(☆マーク)が居たら確認に行きましょう。 敵キマイラを発見したら軍団チャットで「○○(場所 ex.[D 3])敵キマイラ発見!」など、なるべく目立つように味方に知らせましょう。複数行発言しても構いません。 もし敵キマイラを発見できて味方を呼ぶことができれば、もう立派な警戒ナイトです。 建築ナイト 序盤で必要なのが建築ナイトです。 建築物を建ててみように書いてある、オベリスクやアロータワー(AT)や時にはブルワーク(壁)を建てる仕事を行います。 ナイトで行う利点は移動速度が速いため展開がその分早くなるということです。 序盤の建築や前線へのAT設置など「歩兵でもできるけど・・・」という仕事行いますので、建築物を建ててみようの項目に書かれている仕事が主な仕事になります。 建築が終了したら護衛ナイトか警戒ナイトに転向することになります。 レイス 必要なクリスタルの数は50個 出撃場所は味方ゲートオブハーデス(門) レイスは対歩兵攻撃兼味方歩兵援護ユニットです。 歩兵、召喚どれに対してもそれなりのダメージは出せますが主な仕事はアイスバインドによる味方歩兵支援になります。 レイスは1度に1体までしか出せませんので、すでに出ている場合は出ているレイスが死亡か解除するまでは次のレイスは出せません。 レイスのスキル レイスのスキルはギロチンソード・ダークミスト・アイスバインドの3つです。 ギロチンソード 消費Pow:18 対歩兵用攻撃スキルです。 レイスのスキルで最も威力は高く、職やスキルに影響されず敵をのけぞらせることができます。 また、攻撃範囲もそこそこにあるので複数の敵を攻撃することが可能です。 ですが、主力スキルというわけではなく、強制のけぞりを利用した自衛スキルなので、自分に近づいてくる敵に使用するのが基本になります。 アイスバインド 消費Pow:14 敵妨害兼攻撃スキルです。 アイスバインドはレイスの主力スキルです。 敵にダメージ(150程度)与えると同時に鈍足効果も与えることができます。 基本的にはこのアイスバインドのみで戦います。 射程が非常に長く、敵後方の瀕死歩兵のキル取りなどにも利用できます。 ダークミスト 消費Pow:10(発動3秒につきPow9消費) 味方援護兼敵妨害スキルです。 初期発動にpw10消費し、発動中は3秒につきpw9消費します。 自分の周辺一帯をヴォイド状態とし、敵は暗闇状態に陥ります。 これにより味方の援護や自衛を可能にしますが、敵にダメージを与えることはできません。 ダークミストは開始と終了にエフェクトがでるだけで発動中なのかどうか味方にはわかりにくいため、発動時は軍範囲チャットなどで「闇開始」、終了時は「闇終了」など、味方に伝えるのがいいでしょう。 使用する機会は召還負けで敵ナイトに襲われているときくらいで、範囲も狭くアイスバインドのためのpwがなくなるので極力使わないほうがよいです。 レイスで出てみる レイスの運用法は攻撃ではなく、味方支援です。 レイスは打たれ弱いため、あまり前に出ずに足元に歩兵がいる状態で立ち回るのがベストです。 そのため、遠距離から攻撃できるアイスバインドが主体になります。 レイスの役割は敵を倒すことでも敵を削ることでもなく、前線を押し上げることです。 具体的にどうすればいいのかというと、前にでてくる敵、一番前にいる敵に片っ端からアイスバインドで当てていき、”鈍足+ダメージ+レイスに狙われている”という状態を相手の歩兵に与えることです。 これにより敵の歩兵はだんだんと下がっていき前線を押し上げることができます。 鈍足状態の敵にはアイスバインドは当てにくくなるため、アイスバインドをまだしていない敵のスキル硬直、ステップの着地などを狙って前線の敵すべてに鈍足を与えるつもりでばらまいていきましょう。 敵のウォリアーが突撃してくる場合には確実にスキル硬直やステップ着地にギロチンソードを当てて吹き飛ばし、追い返しましょう。 敵ナイトに狙われる場合はアイスバインドで敵ナイトに鈍足を与えて味方ナイトに対処してもらいましょう。 敵ナイトが多く、ナイトの数で負けている場合は闇も使って自衛していくと味方ナイトが動きやすくなります。 また、チャットマクロで「闇の開始・終了」、「自分の現在地・HP」を設定しておくと自分が瀕死の状態で味方の次のレイスの準備を促すことができ、有効ですので是非登録しておきましょう。 ジャイアント 必要なクリスタルの数は30個 出撃場所はウォークラフト(蔵) ジャイアント、通称ジャイは対建築物攻撃ユニットです。 建築物に対して攻撃力が非常に高く、射程距離も非常に長い建築物攻撃ユニット。 しかし、召喚や歩兵に対してはほぼ無力で敵歩兵や召喚は攻撃しないようにしましょう。 また、ジャイアントは移動速度が非常に遅いので歩くよりジャンプで飛び跳ねながら移動した方が速いです。 HPも他召喚に比べて群を抜いて高いです。 ジャイアントのスキル ジャイアントのスキルはストロングキャノンとビッグステップの2つです。 ストロングキャノン Pow消費:60 ジャイアントのメインスキルはストロングキャノンのみです。 このスキルは長射程の対建築物専用スキルです。 建築物に対しては1発で800前後のダメージを2度与えますが、召喚や歩兵に対してはほぼダメージはないので撃たないようにしましょう。 ビッグステップ Pow:25 ジャイアントの自衛スキルです。 足元に貼りついた敵を踏んでダメージとダウンを与えるスキルです。 ですが、本来の運用法ができていれば必要ないスキルです。 ジャイアントで出てみる ジャイアントの仕事は敵の建築物を破壊することです。 特に前線付近には敵、味方ともATが複数建つことが多いので敵ATをストロングキャノンで砲撃・破壊し、歩兵の進軍を援護します。 また、ストロングキャノンの長射程を生かして敵オベリスクが狙える距離に来たら優先的に破壊するようにしましょう。 ジャイアントの立ち位置は基本的にレイスと同じで足もとに味方歩兵が居る状態で運用します。 しかし、ジャイアントは建築物に対してのみ有効なので優勢の時に前線に居て初めて機能します。 かといって、前線が押しあがってる時に出ると前線についた時には前線は後退してきてる。なんてことになりかねませんので、戦争の流れを読む必要が出てきますので、出撃タイミングに関しては非常に難しい召喚になります。 召喚に対してほぼ全くの無力ですので、護衛数が十分でない場合敵ナイトの的になりがちになりますが、これを逆手にとって敵ナイトの大ランスを誘って味方ナイトに撃破してもらう。という戦略もあり、「囮ジャイ」などと呼ばれることもあります。
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編集ちゅう。ウフ。
https://w.atwiki.jp/henako/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/henako/pages/23.html
建築物について 建築物は、戦争の拠点から戦争を優位に進めるための建築まで様々なものがあります。 まずは順を追って建築物の説明からしていきます。